Дизайн-концепт. Демонстрационная страница. Не является сайтом компании «Алгоритмика».
Алгоритмика +7 (499) 288-85-87Записатьсяна пробный урок

Направления и возрасты

Двадцать одна программа собрана так, чтобы ребёнок мог идти по ней несколько лет подряд: от компьютерной грамотности в семь лет до текстового языка и подготовки к экзамену. Переход между направлениями внутри школы не начинается с нуля.

Все направления

7-9 лет

Компьютерная грамотность

Файлы и папки, уверенная печать, поиск и проверка информации. Этап, который снимает половину будущих тормозов.

9-10 лет

Визуальное программирование на Скретч

Переменные, условия, циклы и функции - но собранные из блоков, которые нельзя соединить неправильно.

6-10 лет

Основы программирования

Первое знакомство с алгоритмом через игру и собственные небольшие проекты.

10-14 лет

Создание игр

От замысла и правил до работающей игры, в которую можно играть и которую можно показать.

9-15 лет

Разработка сайтов

Как устроена страница, из чего она собирается и почему выглядит именно так.

9-15 лет

Креативные профессии

Графический дизайн, видео и цифровое творчество для тех, кому ближе картинка, чем код.

12-17 лет

Программирование

Текстовый язык всерьёз: от синтаксиса до проектов, которые ложатся в портфолио.

11 класс

Подготовка к ЕГЭ по информатике

Только необходимая теория и максимум практики, план строится от входного разбора.

6-13 лет

Математика

Разбор сложных тем и нестандартные задачи - фундамент, без которого информатика позже не встанет.

Как выбрать точку входа

Возраст - слабый ориентир. Надёжнее смотреть на три вещи: уверенно ли ребёнок печатает и читает с экрана, спокойно ли принимает мысль о том, чего не видно на экране, и как переносит собственную ошибку. Домашнюю проверку этих трёх условий мы описали в разборе про питон и возраст - она занимает двадцать минут и не требует ни курса, ни книги.

Что уже умеет ребёнокС чего начинать
Только осваивает компьютерКомпьютерная грамотность, дальше блочная среда
Уверенно печатает, любит игрыСкретч и создание игр
Прошёл блочную среду, предсказывает поведение программыТекстовый язык
Ближе картинка и видео, чем кодКреативные направления
Одиннадцатый класс, нужен экзаменПодготовка к ЕГЭ от входного разбора