Компьютерная грамотность
Файлы и папки, уверенная печать, поиск и проверка информации. Этап, который снимает половину будущих тормозов.
Двадцать одна программа собрана так, чтобы ребёнок мог идти по ней несколько лет подряд: от компьютерной грамотности в семь лет до текстового языка и подготовки к экзамену. Переход между направлениями внутри школы не начинается с нуля.
Файлы и папки, уверенная печать, поиск и проверка информации. Этап, который снимает половину будущих тормозов.
Переменные, условия, циклы и функции - но собранные из блоков, которые нельзя соединить неправильно.
Первое знакомство с алгоритмом через игру и собственные небольшие проекты.
От замысла и правил до работающей игры, в которую можно играть и которую можно показать.
Как устроена страница, из чего она собирается и почему выглядит именно так.
Графический дизайн, видео и цифровое творчество для тех, кому ближе картинка, чем код.
Текстовый язык всерьёз: от синтаксиса до проектов, которые ложатся в портфолио.
Только необходимая теория и максимум практики, план строится от входного разбора.
Разбор сложных тем и нестандартные задачи - фундамент, без которого информатика позже не встанет.
Возраст - слабый ориентир. Надёжнее смотреть на три вещи: уверенно ли ребёнок печатает и читает с экрана, спокойно ли принимает мысль о том, чего не видно на экране, и как переносит собственную ошибку. Домашнюю проверку этих трёх условий мы описали в разборе про питон и возраст - она занимает двадцать минут и не требует ни курса, ни книги.
| Что уже умеет ребёнок | С чего начинать |
|---|---|
| Только осваивает компьютер | Компьютерная грамотность, дальше блочная среда |
| Уверенно печатает, любит игры | Скретч и создание игр |
| Прошёл блочную среду, предсказывает поведение программы | Текстовый язык |
| Ближе картинка и видео, чем код | Креативные направления |
| Одиннадцатый класс, нужен экзамен | Подготовка к ЕГЭ от входного разбора |